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文章来源:baobaobubu    发布时间:2019-11-18 09:23  【字号:      】

游戏推荐《彩虹六号:围攻》。

是的,你没看错

《彩虹六号:围攻》是本期小编推荐的游戏

诞生于1999年的「彩虹六号」系列,最初由汤姆·克兰西本人,在1996年所创立的的“红色风暴工作室(Red Storm Studioes)”开发,迄今为止整个系列累计销量已经超过1500万份

但遗憾的是汤姆·克兰西先生在2013年去世,而这个工作室开发的系列最后一作「彩虹六号:爱国者」在2014年被取消后,这个系列已经移交给育碧蒙特利尔工作室开发(育碧)《彩虹六号:爱国者》被取消后,彩虹六号面临着一个十字路口,是继续适应当时的市场,走好莱坞快餐式大爆炸,还是使命召唤式个人英雄主义......当时关于彩虹六号新作的猜测也在游戏圈中不胫而走,甚至有传言彩虹六号新作的开发被无限期延迟......2014年,育碧于E3展上发布了首支演示,这个被尘封7年的老牌IP再次走入公众的视野

这就是《彩虹六号:围攻》,而这一次,育碧选择的是正确的,回归本源,硬核战术,取消前作的呼吸回血,在短兵相接的狭小空间和杀机四伏的CQB场景,每一名玩家在子弹面前都是那么的脆弱不堪

“彩虹六号的乐趣,只属于坚持到底的少数人”在主打CQB的背景下,扮演进攻方的玩家要合理根据实际选择合适的干员,利用开局阶段做好侦查和队友研究进攻策略,每一名干员都有自己独特的技能,例如能轻松炸开一堵没有加固墙面的Ash,携带一面全身防暴盾如同一个行走掩体的Montagne,即便是加固过的墙面也能轻松破坏的Thermite......而防守方则需要在开局将在自己的据点内构建防御工事,加固墙面或是在开局后主动出击迎战对手或是利用诱骗,陷阱和队友配合请君入瓮,相较于进攻方,防守方的干员则有能使对手爆破装置短暂失效的Mute,使用爆炸物作为陷阱的Kapkan,以及在对手的手雷和震撼弹无从下手的Jager…… 鉴于游戏强调慢节奏,高配合,创造性和硬核对战导致有很多玩家被熟练的老玩家“无情劝退”

作为防守方,每一步都是步步惊心,因为你永远也不知道对方会从哪一扇门,哪一扇窗甚至是哪一面墙哪一块天花板,让你和你的团队遭受灭顶之灾;作为进攻方,你每一步的前行都需要去花费大量的时间,去规划攻势,和队友做好配合,每一次进入对方的领域看似波澜不惊,但又如同踏入了一个精心布置的陷阱……丰富的场景破坏也给每一场战局增加了无限的不确定性,硬核射击的游戏基调也会将队友的优势与弱点无限放大

对于参与《彩虹六号:围攻》的玩家来说,每一处都伴随的危机感,而这种危机感在残局时将会达到巅峰,第二道纪更不用说全队阵亡仅剩你一人的时候,也就是大家都在注视你的时候,如果你合理做好规划,承受压力一打多或打出惊人的逆转胜,这种危机感和压力感会迅速反弹成为一种成就感,这就使得我们在《彩虹六号:围攻》中体会到的一切感情如此清晰和深刻

玩过“吃鸡”的小伙伴们,肯定对外挂感到深恶痛绝和束手无策,但是在《彩虹六号:围攻》中,育碧官方对于作弊的查封惩处力度可以说是发挥到了极致,《彩虹六号:围攻》所采用的反作弊措施为Fair Fight和Battle Eye两套反作弊后台,同时人工审核,使得外挂在“健康行动“”赛季后被大量地绳之以法,对于当前作弊的玩家的惩罚力度和效率也是值得肯定的

怎么样?看到这里有没有感到动心了呢?何不将吃鸡先放一放,叫上你最爱的朋友们来一场轰轰烈烈的“拆迁大战”呢?看最有趣的小视屏,吃最好吃的蛋黄酥

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